節目時間: | 20:00~21:00 |
---|---|
節目名稱: | 余是經典—Yesterday Once More |
主持人: | 余光 |
20:00~21:00
余是經典—Yesterday Once More
節目時間: | 20:00~21:00 |
---|---|
節目名稱: | 余是經典—Yesterday Once More |
主持人: | 余光 |
主持人: 沈春華
2019/02/18
00:24:27
遊戲在USA,硬體在台灣!
舉辦電競比賽,甚至讓玩家把硬體帶到現場的LAN Party,跟電腦硬體產業有何關聯?
台灣為何有如此多電競高手?原來電競需要的是邏輯、數理與理解力!
電競產業鏈其實是一條共構鏈,涵蓋硬體、遊戲、媒體、製作公司……曾經是智利國家電競代表隊電競選手,黃智仁了解到自己打比賽的極限後,決心在台創業,打造電競整合產業鏈的國家隊。2013年,他創立4Gamers公司,意思是「為了服務遊戲愛好者」,已成為台灣最大的第三方電競整合平台,獲得阿里巴巴台灣創業者基金與中華電信投資。
為什麼他們聚焦於電競社群派對WirForce Lan Party?在台灣辦得起來嗎?老實說,真不容易。想辦到這件事,從硬體、網路、維安到商業模式,難題多得不得了,但成果也豐碩。Lan Party讓玩家在其中獲得滿足感,然而這僅是其中一環,在黃智仁的眼中,「硬體廠商」在這場娛樂嘉年華能看到什麼?
如果孩子瘋電競,黃智仁以過來人身分,會如何建議父母與孩子溝通?電競對一個人的能力發展有何影響?
視野擴及台灣與全球,隨著美國將電競娛樂化,甚至變成另一個NBA,台灣的機會何在?對於電競玩家,電腦硬體就像是「軍備競賽」,它只是次文化的娛樂嗎?或是一個帶來獲利契機的生態鏈?請聽主持人沈春華與4Gamers創辦人黃智仁的分享。